Notes
游戏设计
McCall《历史问题空间框架》与社会模拟游戏设计笔记(2)
HPS 框架为我们提供了一种理解“模拟”的形式化方法。借助这一框架,我们确实可以更清楚地描述《文明》《维多利亚3》乃至《海狸浮生记》这样的模拟游戏:玩家以某种代理身份进入游戏世界,在资源、障碍、工具与规则的约束下做出选择,并通过时间推演观察某些模式如何逐渐显现出来。不过,如果从实际游玩经验出发,HPS 框架也暂时搁置了
McCall《历史问题空间框架》与社会模拟游戏设计笔记(1)
HPS框架指出,游戏再现过去的方式,是通过为拥有角色和目标的玩家代理(Player Agent)提供一个虚拟游戏世界(Gameworld),世界中的游戏元素(Elements,如资源、障碍、工具等)会限制或赋予玩家能力,迫使玩家在这个空间中制定策略与做出选择(Strategies & Choices)。