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皮亚斯《电子游戏世界》笔记(1)Action
反应测量、行为测试、人机工效学与可计算屏幕空间如何共同塑造动作游戏。
皮亚斯《电子游戏世界》笔记(2)Adventure
从网络结构、空间遍历到《Edith Finch》,重新理解冒险游戏世界的组织方式。
McAdams笔记(1)《我们赖以生存的故事》
如果让你介绍一下自己,我们可能比较容易想到“i人”或“e人”的性格(耐心、认真、乐观……),又或是分享自己的兴趣爱好(玩游戏、打羽毛球……)。
糖水菠萝
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